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게임그래픽학과 게임 입시 준비의 노하우​안녕하세요 :) 누군가에게 제 전공을 이야기하면 가장 많이 듣는 말이 있어요. ​“아, 게임 좋아해서 들어갔구나?”라는 말이죠. 저도 게임을 좋아하긴 하지만, 사실 이게 제 진학 이유를 전부 설명해주진 못해요. ​오히려 제가 게임그래픽학과를 선택하게 된 건 좋아한다는 감정 뒤에 숨겨진, 조금은 다른 이유들이 있었거든요.​​처음 입학할 때는 솔직히 기대와 걱정이 반반이었어요. “내가 정말 이 분야에서 잘 해낼 수 있을까?” 하는 고민도 많았고, 사회적인 시선에 대한 부담도 없진 않았습니다. 하지만 동시에 제가 평소에 궁금해하던 것들, 예를 들면 게임이 어떻게 만들어지는지, 또 어떤 과정들을 게임 거쳐 하나의 콘텐츠가 완성되는지를 직접 배울 수 있다는 설렘이 더 크게 다가왔습니다.​​저는 단순히 게임을 즐기는 데서 멈추고 싶지 않았어요. 누군가는 즐기는 입장이지만, 저는 그 즐거움 뒤에서 어떤 사람들이 어떤 노력을 하는지, 그 결과물이 어떻게 만들어지는지를 알아보고 싶었습니다. 그게 제가 이 학과를 선택한 가장 큰 이유였던 것 같아요.​​그래서 오늘은 제가 다니면서 느꼈던 현실적인 부분들, 그리고 진짜로 도움이 되었던 경험들을 차근차근 이야기해보려고 해요. 막연히 “재밌겠다” 하고 상상했던 것과 실제로 배우면서 느낀 점의 차이, 그리고 그 속에서 제가 어떻게 변했는지를 담아보겠습니다. 게임그래픽학과를 고민하는 분들께 게임 조금이나마 현실적인 그림을 보여드릴 수 있으면 좋겠네요.​처음 게임계열학과를 알아봤을 때, 주변 반응은 솔직히 썩 긍정적이진 않았습니다. “그거 해서 뭐하냐”, “게임만 좋아한다고 되는 게 아니다”라는 말도 많이 들었어요. ​저도 그 말이 완전히 틀리다고 생각하지는 않았습니다. 그래서 오히려 더 진지하게 고민했어요. 단순히 좋아한다는 감정으로 선택하는 게 아니라, 이게 제 미래와 어떻게 연결될 수 있을까를 따져본 거죠.​​그 과정에서 저는 게임을 단순한 오락이 아닌 산업적 관점에서 바라보게 되었어요. 지금은 전 세계적으로 수많은 문화 콘텐츠 중에서 게임이 차지하는 비중이 엄청 크잖아요. ​음악, 영화, 드라마 못지않게 큰 게임 시장이고, 앞으로 더 성장할 분야라고 생각했어요. 이런 점에서 저는 게임그래픽학과라는 전공이 ‘재밌겠다’가 아니라 ‘필요하다’는 쪽으로 다가왔습니다.​​처음엔 수업을 따라가는 게 쉽지 않았어요. 특히 프로그래밍 같은 경우는 한 번 놓치면 이해가 안 되는 부분이 많아서 혼자 복습을 많이 했습니다. 그래서 저는 게임 플레이 일지 같은 걸 쓰기 시작했어요. ​단순히 게임을 하면서 즐기는 게 아니라, “이 부분은 왜 재밌을까?”, “이 시스템은 왜 이렇게 구현했을까?” 같은 질문을 적어두는 거죠. 나중에 프로젝트 기획이나 과제를 할 때 그 메모들이 큰 도움이 됐습니다.​​실제로 상용화된 게임을 뜯어보는 습관도 들였습니다. 게임 그냥 즐기는 게 아니라, 개발자의 의도를 분석하는 눈을 기르려고 노력한 거예요. 이런 방식은 저한테만의 공부법이자, 학과에서 배우는 지식을 생활 속에서 연습하는 방법이었습니다.​​✅ 최신식 교육환경을 통한 다양한 경험​저는 신티크 스튜디오를 처음 이용했을 때 그 환경에 정말 놀랐어요. 최신형 장비가 모두 갖춰져 있어 프로그램 실행이 매우 빠르고, 렌더링이나 작업 중 끊김 현상이 거의 없었구요.​특히 고사양 컴퓨터와 최신 그래픽 소프트웨어 덕분에 2D와 3D 작업을 동시에 진행해도 전혀 불편함이 없었고, 디테일한 표현까지 자연스럽게 구현할 수 있었는데요.​수업 중에도 다양한 프로그램을 바로바로 실습하며 피드백을 받을 수 있었기 게임 때문에 배우는 속도가 훨씬 빨라졌다는 것을 느낄 수 있었어요. 또한 스튜디오 자체가 깔끔하게 정리되어 있고, 작업 공간이 넓어 여러 학생이 동시에 프로젝트를 진행해도 쾌적했어요.​덕분에 창작 과정에 몰입할 수 있었고, 결과물의 퀄리티도 한층 높아지는 경험을 할 수 있었ㅈ. 최신 장비와 최적화된 환경이 실제 작업 능력 향상에 큰 도움이 된다는 것을 몸소 느낄 수 있었어요.​​1 실무중심 교육 프로세스와 세부 전공 분리​​저는 게임그래픽 과정을 수강하면서 실무 중심의 교육 방식이 큰 도움이 된다는 것을 직접 느꼈습니다. 수업은 단순히 이론을 배우는 것이 아니라, 실제 프로젝트를 진행하며 게임 필요한 기술을 바로 적용해보는 방식으로 이루어졌습니다. ​특히 과정이 원화, 3D 모델링, 키 애니메이션, 이펙트, UI/UX, 영상편집 등 세부 전공으로 나누어져 있어 자신이 관심 있는 분야를 집중적으로 배울 수 있었고, 각 전공마다 담당 교수님이 배치되어 세심한 피드백과 현업 경험을 바탕으로 한 조언을 받을 수 있었어요.​수업에서 배운 내용을 실제 프로젝트와 연결하여 적용해보며 실력 향상을 바로 체감할 수 있었고, 업계에서 요구하는 전문 역량을 쌓는 데 큰 도움이 되었어요. 이런 구조 덕분에 공부하는 동안 목표와 방향성을 명확히 잡을 수 있었고, 학습 동기 역시 크게 높아질 게임 수 있었죠.​​서울호서직업전문학교에 진학하고 나서 저는 단순히 게임을 좋아하는 학생이 아니라, 게임을 만드는 사람으로 한 걸음씩 성장하고 있다는 걸 느꼈어요. 물론 수업도 쉽지 않았고, 프로젝트를 하면서 힘든 순간도 많았지만 그 과정 하나하나가 제 실력이 되고 경험이 되더라고요. ​​앞으로도 이 기억들을 발판 삼아 더 멀리 나아가고 싶어요. 혹시 게임그래픽학과 진학을 고민하고 계신다면, 단순히 게임이 좋다는 마음만으로가 아니라 어떤 경험을 하고 어떤 성장을 원하는지를 먼저 생각해보시면 좋겠어요 저도 과정을 통해 지금 이 자리까지 올 수 있었으니까요.​상상을 현실로 만드는 힘! 상상은 현실이다. 서울호서 게임학과입니다.​서울특별시 강서구 게임 강서로 420 서울호서직업전문학교​

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