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2025-10-05 Pag

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;(인게임 퍼펙트클론 내 A루트 최종보스 배틀 테마곡, 음원 자체는 유튜브에 공개된 프리 음원이다.)※ 본 글은 20250406(일)에 작성 시작된 글입니다.​※ 사전 숙지 사항​☞ 게임 및 노트에 대해본 노트는 한국 소속 동인 개발팀 'RE Atelier'에서 2025년 3월 스팀 정식 출시한,;의 공략 노트입니다.팀 구성원이 총 몇명인지는 모르겠지만 본작은 2명이서 제작했다 X에 적고 있군요.​​ 제작 개발팀에 대해 궁금하다면 아래 링크를 참조하세요.​장르는 너한대 나한대 식의 턴제 JRPG입니다.애초에 RPG Maker 2003으로 제작한 게임인만큼 어쩔 수 없겠죠.​본 게임은 잔혹성, 선정성 등으로 18금을 찍은 성인 전용 게임입니다.18금 게임도 자의타의로 여럿 해본 필자 입장에선 "뭔 개ㅅ.." 같은 생각이지만요.​본 노트는 어디까지나 필자의 편의를 위해서만 작성한 내용이라 다소 불친절합니다.어디까지나 참조로만 이용해 주세요.난이토는 보통을 기준으로 하고 있습니다.​☞ 게임 장단점장점 : 다크 판타지에 현대물이 결합된 강렬한 스토리, 적아 모두 개성적인 캐릭터, 지루함을 덜게 역동적인 그래픽의 턴제 전투, 잔혹성 고어씬을 혐오감 없이 표현한 그림 솜씨, 그래픽 컷씬 응용으로 남기는 강렬한 인상, 지루할 틈 없이 펼쳐지는 타이밍 액션, 유저 선택에 따라 차이나는 디테일 및 엔딩 등...단점 : 스팀 게임소개가 빈약, 빈약한 화질, 키설정 불가, 시끄러운 기본 음량, 빈약한 H씬, 고전 게임마냥 신경써야 하는 횟수제한 회복, 비전투 상태에서 스킬 및 동료지원 확인 불가, 떡밥만 남긴 맥거핀 등등..​☞ 게임 실행 환경OS1 : Windows 10 Ultimate - Steam buyed game​☞ 기타사항 본 글은 PC 기준으로 작성되어 스마트폰으로 보기엔 적절치 않을 수 있습니다.​☞ 필자의 한마디- 2025/04/06(일) (작성 시작, 비공개) 필자의 지인 중엔 어둠의 게임만 미친 듯이 찾아다니는 정신나ㄱ.. 아니 좀 엇나간 지인이 있습니다. 그 지인은 툭하면 필자에게도 해보라고 게임을 던져주는 경우가 잦죠. 이번 게임 또한 그렇게 시작한 게임입니다. 뭐랬던가... "니가 좋아할 타입이다"라나... 나참... 필자에 대해서 너무 잘 알고 있다니까요. =_=;;; 토요일부터 밤새서 약 10시간쯤 플레이 해서 A루트 엔딩을 봤습니다.​ 게임 구성은 일본 동인 게임인 ;(2016)에서 이미 본 적 있는,최하층부터 올라가는 등반물/탈출물이고,스토리 또한 전형적인 보이밋걸 이야기지만, 그걸 그래픽과 연출의 힘으로 잘 살렸네요.​- 2025/04/07(월) (작성중, 공개)​ 주말을 깡그리 날려서 약 25시간 플레이. 3회차까지 엔딩을 봤습니다. 루트는 A-B-A. Extra는 나중에 플레이해 보고 여유 되면 작성할 생각입니다.​ 퇴근 후에 스크린샷 및 BGM을 추가했습니다.​- 2025/04/13(일) (작성 완료)​ 일요일에 10시간쯤 써서 Extra를 클리어 했습니다. 작성은 여기서 일단락 짓습니다.​Break Wolf 타이틀 화면※ 기본 설정 및 자잘한 팁​☞ 비디오 옵션 설정 인게임 상에서 안 알려주는 RPG Maker 2003의 기본 기능입니다. F5키를 누르면 비디오 옵션창이 열려서 몇 가지 설정을 바꿀 수 있습니다.​1) 창모드 or 풀스크린 : 기본 설정은 창모드입니다.2) 창모드시 창 크기 : 기본 설정은 x2(640×480)입니다. 기본 설정의 2배인 x4(1280×960)까지 키울 수 있지만, 그래픽 픽셀의 상당수가 거슬려지는 문제가 있습니다.3) 전체화면 세팅 : 기본 설정은 GDI입니다.4) GDI 옵션 : 기본 설정은 전부 체크해제입니다. 전체화면 세팅을 GDI로 했을 때만 적용되는 옵션입니다.5) 기타 FPS 표시 : 프레임 표시 설정이지만, 어차피 체크해도 타이틀에 뜨기 때문에 별 도움 안됩니다. 기본설정 : 체크해두면 지금 설정이 다른 RPG Maker 2003 게임에도 똑같이 기본 설정이 됩니다. 볼륨 조절 : 볼륨 크기를 조절합니다.​ 손볼 요소가 있다면 다음과 같습니다.2>&gt창모드 크기 : x3이상으로 하는 게 좋습니다.5>&gt볼륨 조절(Adjust Volume) : 기본 설정인 1000이 좀 시끄러우므로, 5~600쯤으로 낮춰줍시다.​☞ 경험치와 능력강화 적을 쓰러뜨리거나, 필드에 날아다니는 나비를 먹거나, 도움-질문을 처음 읽거나 하면 경험치가 쌓입니다. 그러나 본 게임은 레벨업의 개념이 존재하지 않으며,X메뉴-지원-강화를 통해 쌓인 경험치를 써서 능력을 강화할 수 있습니다. 경험치가 쌓인다 싶으면 자주 체크를 해서 능력을 올려주는 것이 이 게임의 핵심 요소입니다.​☞ 유전자 장비 &amp추천 강화 유전자 능력강화와 유이하게 주인공을 강화할 수 있는 수단입니다. 총 3칸까지 장비가 가능하지만 초반에 얻게 되는 '성장 가속 유전자(경험치+)'를 반필수로 끼고 다니게 되므로,사실상 2칸입니다. 중반 이후에 얻게되는 'DNA 강화물약' 소모템으로 유전자는 1번만 영구적 강화를 할 수 있습니다. 추천 강화 유전자는 우선순위를 매기자면 다음과 같습니다.1) 성장 가속 유전자+ : 경험치+12%, 본 적 있는 필살기의 회피난이도/피해량-10% 필수. 유전자 장비 3칸중에 1칸은 무조건 이걸로 껴야 게임이 편해집니다.2) 치유력 개선 유전자+ : 회복량+50%, 매 턴마다 8% 회복. 잡몹 상대로 1칸 차고 다니면 유지력에서 매우 큰 도움이 됩니다. 회복량 증가 또한 쏠쏠해서, 헌트리스 슈트와 조합하면 고기 하나를 캡슐급 회복약으로 만들어줍니다.3) 이상 억제 유전자+ : 상태이상 저항+2 인게임에서 우선 강화를 추천하는 유전자, 2턴 이하의 디버프를 없애주고, 그 이상은 -2턴 시켜줍니다.4) 완력 강화 유전자+ : 공격피해 +20% 단순 공옵이지만, 공격력을 올려줄 수단이 적은 이 게임에서 심플하게 좋습니다.5) 극도 광폭 유전자+ : 턴 소모 없이 변신, 재변신 쿨다운 10턴(-2) 변신 위주의 플레이를 할 경우 추천됩니다. 이 경우 세트메뉴로 '변이 안정 유전자'또한 반필수로 강화해서 장착해야 합니다.​☞ 자잘한 팁▶ 의심이 가는 곳은 무엇이든 선택키(Z, Enter)를 눌러보는 버릇을 들입시다. 은근히 숨겨져 있는 요소가 많습니다.▶ 강화로 '재생력'을 높여주면 남은 목숨 또한 증가합니다. 예를 들어 남은 목숨이 3/5 일때 재생력을 +1 하면 4/6이 되죠. 초반에 유용하게 활용할 수 있습니다.▶ 특수젤리(능력 영구 상승)는 공격, 민첩 상승으로 쓰는게 낮습니다. 민첩이 딸리면 우선 1턴당 선빵을 맞게 됩니다. 이건 특수젤리 소모량이 5개 이상 쌓이는 후반으로 갈수록 그 차이가 크게 체감됩니다. 반대로 방어를 그렇게 찔끔찔끔 5~10 정도 상승시켜 봐야 피격 차이가 그렇게 크게 체감되지 않는데다,체력은 경험치로 능력 강화할때 오르는 양이 훨씬 넉넉합니다.​☞ 추천 루트 제작자가 의도한 루트는 B루트 퍼펙트클론 -&gtA루트 순서 같습니다만...동료를 구하는 난이도가 꽤 쉬운편이라 대부분이 A루트부터 먼저 엔딩을 보지 않을까요? 루트 분기는 뒤에서도 한번 더 설명하지만, 연구소를 나갈 때 동료를 모두 구했냐..가 변수입니다. 덤으로 2회차 이후에 나오는 중간중간 회상은 A루트와 B루트가 조금씩 달랐습니다. 즉, 이 게임의 스토리를 200% 즐기려면 최소 3회차의 플레이가 필요하죠.​"여길 나가자"실험체 괴수인간과 치료사 개조인간의 보이밋걸 탈출기※ 본편 진행 기본적으론 플레이어가 놓치거나 막힐법한 요소만 설명하는 식으로 가려 합니다. 본 공략은 스토리상의 네타를 최대한 억제하는 쪽으로 갑니다.​▷▷ 프로필▷ 로미트 : 주인공, 믹스견과 합성된 개 인간. 믹스견은 일반적으로 우리가 시고르자브종이라 부르는 그 잡종견 맞다. 개조 과정에서 닥터 에이치의 실수로 성대가 손상되어 말할 수 없는 몸이 되었다.​☞ B9층 사다리 위의 환풍구로 입장 가능 - 무지개 불가사리는 현재는 습득 불가. 기본적으로 이 게임은 이렇게 되어 있다..를 가르쳐 주는 튜토리얼 층으로 위 환풍구 외엔 숨겨진 것도 없다.​▷ 리틀죠 : B8층의 파수꾼, 쥐와 합성된 장발의 쥐 인간. 단가가 싸단 이유로 닥터 에이치의 손에 만들어졌지만, 전투력 또한 형편없어서 하급 괴물들의 문지기로 이용. 지독한 골초로 같은 그룹원인 로미트를 매우 신경써서 친하게 지냈다.​☞ B8층 보스들은 기본 여러개의 목숨을 가지고 있으며, 목숨이 일정 이하로 떨어지면 공격패턴이 변화. 따라서 주인공 또한 능력강화로 재생력을 강화해서 예비목숨 1개정돈 만들어 두는 게 좋다.▶ 보스 - 리틀죠 목숨 4 / 공격 34 / 방어 20 / 민첩 25공격패턴1 : 공격 / 공격(오염+10) / 공격(중독 1턴) 잔여목숨 2때 패턴2로 변화.공격패턴2 : 공격 / 공격(중독 1턴) / 공격(중독 2턴) / 필살(연속 강타) 필살기 때 PERPECT(파랑색)를 맞추면 회피에 반격 보너스까지 주어진다.​☞ B8 지하실 파랑색 레버를 내리면 전화 회선을 끊을 수 있다. (전화 회선을 안 끊으면 철창 안으로 진행이 안된다) 빨강색 레버를 내리면 철창을 올릴 수 있다. 도개교를 내리고 박카스 병 같은 걸 먹으면 점프력이 생겨, 짧은 구간을 뛰어넘을 수 있다.(빨강 화살표로 표시됨) 안쪽에서 파수꾼의 정보를 총 3개까지 얻을 수 있으며, 이것들은 영입의 단서가 된다. 덤으로 정보를 안 봐도 선택지는 동일하므로 2회차부턴 그냥 가도 된다.▶▶ 중요 분기 리틀죠 영입에 성공하면 특수능력에 '떨거지' 카테고리가 생성되며,리틀죠의 지원 스킬 '독소 분출'(단백질 -2, 1턴, 중독 4턴, 오염+10, 재사용 9턴)을 습득. 영입에 실패하면, 특수능력에 '특수기' 카테고리가 생성되며,'순간 가속'(단백질 -2, 즉시, 2회 행동, 재사용 10턴)을 습득."담배 3개까진 양보해 줄께, 아니 2개, 아니 1개. 뭐... 왜?"유쾌한 닥터 에이치 그룹 3인방☞ B7층 식당의 버너에서는 고기를 '구운 고기'로 구울 수 있다.(2회) 급속 치료 기계(=회복 포드)가 있는 방 안쪽에는 중간보스격인 열화형 가고일(목숨 2)가 있다.​▷ 칼뱃 : B6층의 파수꾼, 박쥐와 맹인이 합성된 박쥐인간. 닥터 젝터의 작품으로, 눈은 안 보이지만 청력이 극대화 되었다. 상급 문지기로는 역부족이라 중급 문지기로 이용. 요리를 먹는 것도 하는 것도 좋아하며, 치료원인 아모리아와 친하게 지냈다.​ ☞ B6층▶ 보스 - 칼뱃 피 180 / 목숨 6 / 공격 49 / 방어 30 / 민첩 40공격패턴1 : 공격 / 공격 / 혼란 2턴 / 공격 2회 / 공격(공격불능 2턴) 민첩이 빨라서 어지간하면 선턴을 내주게 된다. 혼란은 이 게임에서 걸려도 상관없는 이지한 디버프로, 커맨드를 고르고 대상이 누군지만 한번 더 확인하면 된다. 잔여목숨 3때 패턴2로 변화.공격패턴2 : 공격 / 공격 2회 / 혼란 2턴 / 버프(정밀공격 4턴) / 필살(일점관통) 적이 필살기를 쓰는 턴에는 튜토리얼에서도 설명했듯이 방어를 해주자.​☞ B6 지하실 일부 방에는 일정 시간마다 빨강 네모가 뜨고, 잠시 후 돌멩이가 떨어진다. 해당 방에선 X메뉴를 사용 불가능하며, 맞으면 방 처음부터 다시. 칼뱃 영입에 성공하면 칼뱃의 지원스킬 '시야방해'(단백질 -2, 1턴, 적 디버프 시야방해 2턴, 재사용10턴)이 생성. 영입에 실패하면 특수기 '은랑 연격'(단백질 -2, 1턴, 공격 2회 + 기절 1턴, 재사용 12턴) 습득. 이 특수기에 있는 '기절 1턴'은 이후 적이 툭하면 거는 '근접반격' 버프 때도 무시하고 공격을 꽂아넣을 수 있어 유용하다."두번 다시 배고픔은 겪고 싶지 않아요!"B6층의 파수꾼, 칼뱃☞ 실험장 B5층에 올라가자마자 이벤트로 강제 올라오게 된다. 적은 없고 데미지를 주는 함정만 가득한 구역으로 중간에 있는 탈출 스위치를 누르고 시작지점으로 돌아와 나오면 된다. 제한시간 대신 일정 시간마다 오염도가 차오르며, 오염도 50이 넘어가면 데미지를 받는다. 스위치가 있는 녹색 방부터는 독도 있는지 체력도 조금씩 깍인다. 물론 가능하면 좌측 끝 방까지 가서 아이템을 다 먹고 오는게 베스트지만 어떻게 할지는 플레이어의 자유. 이 층 전체에서 X메뉴 호출이 불가능하며, 죽으면 층 처음부터 다시 시작된다.​☞ B5층 실험장에서 소모된 상태 그대로 탐색하기 때문에,가능하면 X메뉴-상태/치료-Z치료 부탁 으로 최소한의 회복은 해두자. 나무 위에 올라갈 수 있다, 나무위에 있는 템은 해당 방향의 방향키를 눌러줘야 입수 가능.​▷ 카즈넬 : B4층의 파수꾼, 셰퍼트와 합성된 개 인간. 닥터 젝터의 작품으로 개 중에서 지능과 충성심을 가진 종류와 결합했다. 냉정 침착한 특성이 눈에 띄어 상급 문지기로 결정.​▷ 미숏 : 카즈넬에게 배당된 치료원, 비글과 합성된 개 인간. 닥터 에이치의 작품으로 늑대인 줄 알고 잘못 합성하였다. 전투 능력도 치료도 가치가 떨어져 폐기처분 될 뻔 했으나 카즈넬의 치료원으로 결정.​☞ B4층▶ 보스 - 카즈넬 피 220 / 목숨 8 / 공격 61 / 방어 38 / 민첩 45공격패턴1 : 공격 / 공격 / 버프(근접반격 2턴) / 공격 / 회복 근접반격 때는 공격/흡수 외의 공격인 특수기 공격, 아이템 공격은 해도 된다. 잔여목숨 6때 패턴2로 변화.공격패턴2 : 공격 2회 / 공격 / 버프(근접반격 2턴) 퍼펙트클론 / 버프(공격+ 5턴) / 필살(일섬) 잔여목숨 3때 패턴3으로 변신.변신 : 피 315 / 목숨 3 / 공격 68 / 방어 45 / 민첩 52공격패턴3 : 공격 / 공격 / 버프(공격+ 4턴) / 필살(필살검무·개, 3연타) 이후로도 등장하는 보스 변신 패턴으로, 피통이 크게 늘어나고, 오염 데미지를 안 받는게 특징이다. 전투 승리 후 '극도 광폭 유전자'(장착시, 오염수치 100을 찍으면 변신 가능, 변신후 턴당 오염-20)를 획득.​☞ B4 지하실 일부 방에 매우 빠르게 오가는 가시 기믹과, 화살표 스프링[<<] 기믹이 있다. 가시는 타이밍 봐서 지나면 되지만, 스프링은 올라서면 점프로 몇칸을 뛰어넘어버리기 때문에 방향에 주의. 카즈넬 영입에 성공하면 카즈넬의 지원스킬 '참륙 연검'(단백질 -2, 1턴, 공격 2회, 내성감소 3턴, 재사용 9턴)이 생성. 영입 실패시 특수기 '독기 어린 강권'(단백질 -3, 1턴, 오염 30필요(소모) + 공격 + 적 행동 -3칸, 재사용14턴) 습득. 덤으로 적 행동 사이클을 3칸 밀쳐낸다는 스킬 설명은 쉽게 말해서 오른쪽으로 3칸 밀어낸다는 뜻이다."거기까지다"B4층의 파수꾼 카즈넬&미숏☞ B3층 침대에 올려진 나이프(작아서 발견이 힘듬). 서랍장과, 각 캐비넷도 뒤질수 있으며, 닥터 방의 침대도 뒤질 수 있다. 닥터 에이치 방에 있는 황금 고양이 상에 고양이 아이템 7개를 가져가면 투묘와 배틀 가능.승리 시 투묘가 동료로 영입되며, 엔딩에 영향은 없다. 닥터 젝터 방에 있는 파랑 레버를 내리면 B9층 환풍구의 전기가 차단되어, 아이템을 입수할 수 있다. 닥터 젝터 방에 적혀있는 제2연구실의 비밀번호를 패널에 입력하면 비밀통로 하나가 개방.▶ 급속치료장치 안쪽방 중간보스 - 열화형 샌드웜 피 580 / 목숨 2 / 공격 76 / 방어 60 / 민첩 34공격패턴 : 공격 / 시각차단 2턴 / 회복 / 공격(체력흡수) / 필살(파괴광선) 슬슬 무시할 수 없는 스펙을 갖게 되어 별도 소개. 냉기분사기를 2개 이상 쓰면 데미지가 2배 이상 뻥튀기 + 빙결 1턴이 걸려서 쉽게 잡을 수 있다. 샌드윔을 쓰러뜨리면 폐기실 비밀번호를 입수해서 패널에 입력 가능하다.▶ 닥터 에이치 방 히든보스 - 울트라 빅 캣 피 220 / 목숨 7 / 공격 77 / 방어 49 / 민첩 49 공격패턴 : 공격 / 공격 / 공격 2회 / 공격(기절 1턴) / 버프(회피 2턴) / 버프(오염 25필요, 회복, 공격+ 5턴) / 필살(빅뱅 해머, 강화해제) 기절 공격 때에도 방어를 하면, 적 버프 턴때도 기절이 아닌 행동을 할 수 있다. 전투 승리후, 떨거지/동료 칸에 투묘 지원(단백질-3, 회피불가 대공격 + 강화해제, 재사용14턴)이 생성 ▷ 로미트 : 29세, 믹스견이 아닌 늑대와 합성된 늑대인간. 거래처에서 실수로 믹스견이 아닌 늑대를 보냈다고 한다. 그러나 닥터 에이치는 거래처가 마음에 들어서 좋게좋게 넘어가기로 했다.​▷ 닥터 에이치 : 빈민가 출신, '스승'이라는 인물에게 발탁되어 '조직'의 과학자로 들어오게 되었다. 스승의 성과 덕분에 조직은 크게 성장하였다고 하며,그 스승이 떠난 지금도 연락이 닿는 인물은 에이치 하나뿐이기에 조직은 에이치의 억지를 상당 부분 들어주고 있다고... 능력이 없는 건 아니지만, 상당히 덜렁이에 엉뚱하고 제멋대로이며, 폐기물의 상당수는 에이치의 작품이라고 한다.​▷ 아모리아 : 21세, 고양이와 결합된 고양이 인간. 닥터 젝터의 작품으로, 조직 내에서 처음으로 성공적으로 만들어진 치료원. 교육 또한 닥터 젝터가 전담했다. 치료원 명령권에 의한 특권을 닥터 젝터에게 악용당했다 하며, 이에 대한 떡밥은 B8층부터 꾸준히 나왔다. C12(환각제), D6(최음제) 약제에 내성이 없다는 기록을 별첨할 정도로 닥터 젝터에게 집착의 대상이 되고 있다. ▷ 닥터 젝터 : 출신불명, 씨다른 자식이라는 본인의 출신성분에 강한 열등감을 가지고 있다. 타 조직과의 협업으로 자료와 연구비를 타올 정도로 뛰어난 능력을 지니고 있는 과학자. 대표적인 성과가 조직 최초의 치료사인 아모리아이며, 이를 포함한 여러 공으로 아모리아의 명령권을 가지고 있다. 같은 '스승'과의 연결점을 유일하게 지닌 닥터 에이치에게 강한 질투를 가지고 있다. ☞ B2층 카즈넬이 동료인 상태라면 B2층에 올라오자마자 미숏이 동료로 합류. 미숏의 지원스킬은 '근력 폭주'이다.(단백질 -3, 1턴, 로미트의 다음 평타가 강공격 3회로 변경(다음 공격까지 시간제한X), 재사용12턴)(A루트의 MVP 스킬로 카즈넬의 내성감소와 조합해 쓰면 300~400은 우습게 깔 수 있어, 목숨 1.5개는 잡는다) 파랑 레버를 내리면, B3층부터 B9층까지의 급속회복장치 4개의 사용횟수가 1회로 초기화된다. 레버를 내리기 전에 안 쓴 층이 있다면 다 쓰고 오도록 하자. 그리고 레버를 내린 다음엔 B1층까지 5번만 풀회복이 가능하기 때문에, 시설 나가기 전까진 아껴쓰도록 하자.(플레이어 선택에 따라선 닥터 2명만 상대하고 나갈 수도 있다) 닥터 글자가 들어간 만큼 다채로운 디버프로 괴롭히기 떄문에 디버프 대책은 세워놓고 가야 한다.▶ 보스 - 에이치 피 230 / 목숨 11 / 공격 68 / 방어 54 / 민첩 51공격패턴1 : 버프(공격+ 7턴, 오염+20) / 공격 / 공격(오염+20) / 공격(오염+10) / 방해(공격불능 2턴) / 공격(내성저하 4턴) / 회복(체력 및 오염 회복) / 공격(중독 5턴) 잔여목숨 6때 패턴2로 변신.변신 : 피 320 / 목숨 6 / 공격 81 / 방어 67 / 민첩 60공격패턴2 : 공격 / 공격 / 공격(체력 흡수) / 공격(오염+9) / 공격(체력 흡수) / 공격(속성) / 버프(공격+ 2턴) / 필살(지진, 속성, 피격시 방어해제) 변신하고부턴 갑자기 공격력이 크게 강해진다. 물리 공격뿐만 아니라 속성공격도 섞어서 하기 때문에 꽤나 성가시다. 승리하면 이것저것 외 유전자 강화 물약 1개 획득. 그리고 여태까지 동료 3명을 전부 영입 실패했다면 특수기 '종언·라그나로크'를 습득.(단백질-5, 전투 중1회만 사용가능, 막타가 강력한 공격 9회, 시전 후 디버프로 기절 4턴, 공격- 9턴, 내성-9턴)"오늘은 제 소원이 이루어지는 날이에요, 하하하하!!!"목적을 알 수 없는 과학자, 닥터 에이치☞ B1층 칼뱃의 방에서 고기를 구울 수 퍼펙트클론 있다.(2회) 식량창고의 파랑 레버를 내리면 엘리베이터를 이용할 수 있다.▶▶ 숨겨진 룸 파랑 레버를 내려 엘리베이터 해금시 이동 가능. 에이치 방(B3층)의 메모인 '멋진 꾸꾸룸'이랑 비밀방의 메모인 '레코드룸'은,잘 보면 홀수로만 이루어져 있는 걸 확인 가능하다. 그리고 이 게임 내에서 홀수로만 이루어진 것은 바로 엘리베이터 층이다.(B1, B3, B5, B7) 즉, 5번 연속 해당 엘리베이터 층으로 이동하면 숨겨진 해방 룸으로 이동할 수 있는 것이다. 잘못 했다 싶으면 엘리베이터 방을 나갔다 다시 들어오면 된다. 단, 첫 글자와 시작층이 일치하면 안된다. 예를 들어 꾸꾸룸은 숫자가 시작하는 1과 동일한 B1층에서 시작하면 안된다.​☞ 1층▶ 보스 - 젝터 피 245 / 목숨 12 / 공격 76 / 방어 58 / 민첩 63공격패턴1 : 버프(공격+ 8턴, 오염+20) / 공격 / 공격(공격불능 2턴) / 공격 2회 / 공격(내성저하 4턴) / 공격(기절 1턴) / 회복(체력회복, 오염-20) / 필살(신속 뒤돌려차기, 시간제한 약 7초) 잔여목숨 7때 패턴2로 변신.변신 : 피 310 / 목숨 7 / 공격 96 / 방어 68 / 민첩 73공격패턴2 : 버프(공격+ 8턴) / 공격 / 공격 / 공격(오염+18) / 공격(체력흡수) / 지원불능 2턴 / 버프(회피 2턴) / 필살(제왕의 격분, 3연타, 기절) '지원불능'이라는 특수한 디버프기를 사용한다. 이건 B루트로 진행중일 때의 특수기는 해당 안된다. 승리하면 이것저것 외 유전자 강화 물약 1개 획득.▶▶ 중요 분기 이제 연구소 밖으로 나갈지, 아니면 신경쓰이는 장면을 조사할지를 선택할 수 있다. 조사할경우 보스급 전투를 최소 2번 더 하게 된다는 단점이 있지만,그만큼 경험치를 얻어 강해지고 스토리 디테일이 더 강화된 다음 나갈 수 있다. 그냥 나갈 경우, 큰 루트상의 변화는 없으며 엔딩을 좀 더 빨리 볼 수 있다. (1회차때 권장)​ 본 공략에서는 조사한다를 기준으로 적도록 하겠다."최대한 솔직하게 말했습니다, 만족합니까?"늘 당하는 역할이지만 능력 하나는 발군인 과학자 젝터☞ B1층 우선 젝터와의 싸움으로 소모된 상태이기 떄문에, 급속회복장치를 1회 사용하여 회복하도록 하자. 그 다음 비밀방으로 들어가자. 주의할 점은 비밀방으로 들어가기 전에 급속회복장치를 최소 1회는 남겨놓고 입장해야 한다.​☞ B1층 - 비밀방 잠김문을 제외한 모든 방을 조사한 다음 잠김문이 있는 방까지 나오면 예고도 없이 갑작스레 전투다. 때문에, 이번 조사는 왼쪽 끝까지 갔다 온다음 잠김문 옆방을 마지막에 조사하는 게 제일 좋다. 그래야만 아모리아의 특별 도움을 받고 중간보스와 싸울 수 있기 떄문.▶ 중간보스 - 잉크 메이드 피 240 / 목숨 6 / 공격 88 / 방어 73 / 민첩 62공격패턴 : 공격 / 공격 / 공격 2회 / 공격 2회 / 공격(시각차단 1턴) / 버프(정밀공격 3턴) / 필살(점액 감옥, 포박) 직전에 거는 버프 때문에 필살기 회피가 어려운 편이니 주의.​ 전투 승리 후, 절대 잠김방으로 바로 들어가지 말 것! 들어가자마자 바로 이벤트 후 전투니, 남겨놓은 급속회복장치를 써서 만전의 상태를 갖추고 오자.▶ 보스 - 아디우스 피 245 / 목숨 8 / 공격 93 / 방어 67 / 민첩 72공격패턴 : 공격 / 공격(오염+20) / 공격 2회 / 공격불능 1턴 / 공격(혼란 3턴) / 회복(체력회복, 오염-20) / 버프(근접반격 2턴) / 필살(용액 난무, 중독, 약화) 내성이 없다면 공격불능 때는 방어해주자. ​ 전투 승리 후 연구소를 나가자."좀 맞아라. 죽일 생각은 없지만, 죽을 수는 있어"사람의 마음을 모르는 사이코패스 아디우스☞ 엔딩 분기 연구소를 나가면 동료 영입 여부에 따라 루트가 갈라집니다.동료 전원 영입 성공 : A루트동료 몰살 : B루트 제작사가 의도한 전개는 아무래도 B -&gtA 순서로 파악됩니다. 따라서 본 공략에서는 B루트 -&gtA루트 순서로 적습니다.연구소를 나가면 이렇게 루트가 확정된다물론 이대로 끝이 아니라 추가 이야기가 더 있다☞☞ B루트☞ 모텔 침대 밑 버너에서 고기를 구울 수 있다.(3회) 화장실 샤워기를 조사하면 목욕 이벤트(H없음) 모텔 외부로 나와서 계단 위로 올라갈 수 있다. 배수구를 통해 하수구로 입장 가능.​☞ 클럽 이벤트 후 아디우스가 임시 동료가 된다. 지원 스킬은 '점액 포박'(단백질-4, 포박 3턴, 재사용18턴), 단백질값 못하는 스킬이다. 술창고에서 빨강 레버를 내릴때 각각브레인 크리스탈 (피 255 / 목숨 6 / 공격 86 / 방어 62 / 민첩 67),하트 크리스탈 (피 278 / 목숨 7 / 공격 96 / 방어 65 / 민첩 71),과 전투. 술창고 가장 안쪽의 아디우스에게 말을 걸면 이벤트 후 전투. (아디우스 이탈)▶ 보스 - 젝터 피 315 / 목숨 14 / 공격 111(↑) / 방어 70 / 민첩 78공격패턴1 : 공격(유전체 붕괴[적] 4턴) / 공격 / 버프(공격+ 8턴, 오염+) / 공격 / 공격(오염+20) / 지원불능 2턴 / 필살(3연타, 체력흡수) 처음부터 변신 상태로 전투해서 깍아야 하는 피통은 무려 4400에 달한다. 유전체 붕괴[적]은 공격 관련 유전자(장비)를 무효화시키는 디버프다. 잔여목숨 11때 아디우스 재합류. 잔여목숨 8때 패턴2로 변화.공격패턴2 : 공격(유전체 붕괴[청] 3턴) / 공격 / 공격저하5턴, 내성저하 5턴 / 공격 2회 / 공격(체력흡수) / 버프(공격+ 7턴, 근접반격 2턴) / 공격, 버프(정밀공격 4턴) / 필살(3연타, 시간제한 약 8초, 기절) B루트 최종보스인만큼 불합리함으로 떡칠되어 있다. 남은 걸 아낌없이 쏟아부어라. 유전체 붕괴[청]은 방어 관련 유전자(장비)를 무효화시키는 디버프다."전 제 동족에게 뒤질 생각은 없습니다"물불을 가리지 않는 폭주 젝터☞☞ A루트☞ 사무실 화장실 샤워기를 조사하면 목욕 이벤트(H없음), B루트랑은 대사는 거의 같고 그림이 다르다. 사무실 상층의 버너에서 고기를 구울 수 있다.(3회) 사무실 외부 동쪽 밭에 있는 맷돼지를 조사하면, 서쪽으로 도주 -&gt함정에 빠진 맷돼지 1마리당 고기 3개. 사무실 외부 서쪽 나무 위에 잠수 장비 -&gt서쪽 퍼펙트클론 맵 끝 호수에 잠수 가능 ☞ 붉은 숲 동쪽 끝 절벽으로 떨어질 수 있다. 레버 2개를 당기고 실험장으로 들어간다. (투계 해금)​☞ 실험장 전투에 들어가면 카즈넬과 빅 캣(영입했을 경우)이 사라져 있는 걸 확인 가능. 숲에서 레버 2개를 당겼다면 첫번째 방에 하수구 입구가 열려있다. 첫번째 방의 빨강레버를 당기면 특대 까마귀(피 215 / 목숨 6 / 공격 92 / 방어 67 / 민첩 66)와 전투. 하수구의 투계와 대화하면 전투. (미리 속성저항을 달고 가면 편하다)▶ 히든 에너미 - 울트라 빅 꾸꾸 피 235 / 목숨 8 / 공격 92 / 방어 66 / 민첩 77공격패턴 : 공격 / 공격 / 공격 2회 / 공격 2회(속성) / 공격(화상 3턴) / 기름범벅 2턴 / 필살(인페르노, 화상) 필살기 퍼펙트가 오른쪽 끝에 있어서 반격 맞추기가 매우 쉬운게 특징. 승리 후 떨거지칸에 투계 지원기 '인페르노(자폭)'(단백질+7, 즉시, 재사용20턴) 생성.​ 하수구 계단 오른편으로 가면 그간 모은 고양이가 방사능 폭탄으로 변경(원 반경에 따라 최대 300 데미지). 다시 실험장으로 돌아와서 다음 방의 빨강레버를 당기면 특대 까마귀와 다시 전투. 가장 안쪽 방의 급속회복장치가 있는 방에서 좀만 안으로 전진하면 이벤트 후 보스전.​▶ 보스 - 슈로더 피 235 / 목숨 17 / 공격 92 / 방어 65 / 민첩 76공격패턴1 : 공격 2회 / 공격 3회 / 버프(근접반격 2턴) / 공격 / 공격(속성) / 공격(방어해제, 역효과) / 필살(푸에 느와르, 포박, 명중시 턴 탈취) 잔여목숨 10때 패턴2로 변신.변신 : 피 310 / 목숨 10 / 공격 113(↑) / 방어 74 / 민첩 91공격패턴2 : 공격(오염+10) / 공격 / 공격 2회 / 공격(회복, 고기1개 감소) / 공격(추격타 3턴) / 공격(시각차단 2턴) / 버프(정밀공격 3턴) / 필살(템페스트, 3연타, 혼란, 기절) A루트 최종보스, 변신 전후를 합치면 총 피통은 4745라는 무지막지한 수치. 거기에 변신 후엔 민첩 떄문에 확실하게 선턴을 뺏긴다. 다만 B루트 보스처럼 지저분한 디버프 떡칠이 아니라서 목숨 수 차이를 2배쯤 벌리면,나머진 평타로 두들겨도 잡을 수 있다."전투는 특기가 아니라고 했지, 못 하는건 아니거든"인간에 대해 강한 증오를 품고 있는 합성괴수 슈로더 거참 A루트 후일담 잠깐만 등장했는데도 전투 배경음과의 조합이 인상 깊은 캐릭터다. 이렇게 캐릭터 하나하나가 버려지는 게 없이 매력이 있다.B루트 엔딩 세이브 데이터엔딩 전용 세이브 데이터는 이렇게 타이틀이 변한다​☞☞ Extra A, B 루트 엔딩을 모두 보면 진입 가능한 후일담 구간. 둘의 엔딩을 적당히 짬뽕시킨 설정으로, 겪은 건 B루트지만 전원이 살아있다는 이야기로 진행된다. 또한 전체적인 난이도가 메인 스토리 루트에 비해 크게 강화되어 있으며 일종의 연속보스전 같은 느낌이다.​☞☞ 기억해둘 변경점 짬뽕 설정 때문에 로미트는 A루트에서 '떨거지' 동료 지원 기술과, B루트의 '특수기'를 모두 소지하고 있다. 패배 이벤트로 입수하는 강제 변신 특수기까지 습득한 상태인건 덤. 거기에 아디우스의 약물로 인해 동료들의 지원 스킬이 변신 스킬로 강화되었지만, 쿨타임이 늘어난 건 단점.▷ 리틀죠 - 맹독 발톱 : 단백질-3, 독성공격, 중독 5턴, 재사용 13턴▷ 칼뱃 - 심안 일점 꿰뚫기 : 단백질-3, 필중공격, 시야방해 2턴, (버프)정밀공격 4턴, 재사용 14턴▷ 카즈넬 - 파쇄 검격 : 단백질-3, 공격 3회, 내성저하 4턴, 재사용 13턴 미숏은 원래 준 사기급 기술이라 그대로 유지. 아이템과 의상 또한 직전 A, B루트에서 남은 아이템을 거의 그대로 가지고 있지만,대신 로미트의 강화 상태가 전체적으로 크게 약화되어 있다. 이렇게 기술 여럿을 가지고 시작한다는 점은 시작부터 여러가지 대처 수단을 가지고 있음과 동시에,단백질 소모가 높아지므로 관리에 주의해야 한다는 점이다. 또한 특별 도움 5,6이 개방되어 있다. 경험치+인 특별 도움5는 가능하면 쿨 돌때마다 쓸 수 있도록 하자. 난이도 보통 기준으로 그래야 올 강화 M을 찍을 수 있었다.​☞ 특수 연구실 - 구역A 빨간 점에 도착하면 뒤에서 기습을 받는 전투로 시작한다.​▶ 클론 외눈괴물 피 150(138, 오염 피해) / 목숨 4 / 공격 52(↑) / 방어 37 / 민첩 35 / 오염 50 +1(선빵)공격패턴 : 필살 / 공격 / 공격 / 버프(공격+ 2턴) 다짜고짜 필살기로 선빵을 때리는 패턴,선빵은 방어도 못 한 상황이라 속도가 꽤나 빨라서 반바퀴 이상은 읽고 눌러야 한다. 승리하면 로미트가 이 사천왕... 아니 괴물은 최약체라고 설명. 실제로도 스펙다운과 공격패턴 변경은 있지만 이놈은 이후 잡몹으로 나온다.​ 급속회복장치와 메모를 지나 다음 빨간 점에 도달하면 또 전투. 가능하면 급속회복장치는 중간보스를 쓰러뜨리고 쓰는 걸 권장.​▶ 중간보스 - 클론 거대 쥐 피 165 / 목숨 5 / 공격 55(↑) / 방어 37 / 민첩 42 / 오염 44(선빵)공격패턴 : 공격(오염+) / 공격(중독 2턴) / 공격(오염+) / 공격 / 공격(회복방해 4턴) / 필살(연속 강타) 오는 길에 보았던 메모에서 본 리틀죠의 클론이 아니다, 굳이 연관성을 따지자면 같은 쥐 괴물이라는 정도? 잡몹을 잡아 속력을 보강했다 해도 거의 선빵을 빼앗기게 된다. 이건 뒤에 등장하는 보스도 동일.​▶ 보스 - 클론 리틀죠 피 175 / 목숨 8 / 공격 55 / 방어 43 / 민첩 45 / 오염 14공격패턴 : 버프(독소변환 7턴) / 공격(오염+) / 공격(내성저하 4턴) / 버프(근접반격 2턴) / 공격 3회 / 공격(회복방해 4턴) / 공격(중독 5턴) / 필살(불타오르는 혈독, 독기 소각, 명중시 화상 ?턴)개막패턴 : ☆ 사독 : 제거 불가, 턴당 누적, 적의 중독으로 누적, 보라색 아이콘이 되면 턴당 데미지, 적이 필살시 사용시 고정 데미지, 상태이상 회복시 최저 수치로 누적 저하. 메모에서 설명한 진짜 리틀죠의 퍼펙트클론 클론. 오는 길에 보았던 튜토리얼에서의 설명대로 개막 패턴으로 공격 한방 + 상태이상 '사독'을 걸고 시작한다. 적이 필살기를 쓸 때, 누적 사독만큼의 데미지를 고정으로 입는다. 필살기 공격은 별도이며, 이것까지 맞으면 화상은 덤. 필살기를 맞으면 사독은 최저 수치로 낮아지지만, 피하면 계속 누적되므로 상태이상 해제로 자꾸 풀어줘야 한다. 메모의 설명대로 독을 이용한 공격은 회복효과로 전환하는 버프를 거므로, 리틀죠 지원스킬은 강제 봉인.이쪽에서 독만 걸어주지 않으면, 자체 오염 수치만으로 회복전환하는 회복량은 신경 꺼도 될 수준이다. 승리하면 아이템 '유전자 강화 물약'을 입수.​​​☞ 특수 연구실 - 구역B 곳곳이 냉동 창고처럼 얼어 있는게 특징. 일직선 구간이었던 전 구역과는 달리 이곳은 중간중간 방이 있으며, 녹음 기록도 있다. 2번째 방에 중간보스가 있다. 빨간 점에 도달하면 바로 보스전이고, 중간에 회복장치도 없으니 충분한 준비를 해두고 가자.​▶ 보스 - 클론 칼뱃 피 195 / 목숨 11 / 공격 66 / 방어 48 / 민첩 54 / 오염 17공격패턴1 : 공격 2회 / 공격(고기 1개 강탈, 회복) / 공격(속성) / 혼란 3턴 / 버프(정밀공격 3턴) / 공격 2회(방어 해제, 역효과) / 필살(일점 꿰뚫기)개막패턴 :☆ 공간 밝기 : 시작 수치는 35, 턴당 -2, 50미만이면 시야장해, 암흑시야 ☆ 시야장해 : 제거 불가, 로미트 및 동료들의 공격 명중 불가. (아이템 제외)☆ 암흑시야 : 적 버프, 시야장해를 무효화, 시각차단 디버프 무효화 명중에 관여하는 기믹을 개막 패턴으로 끌고온 칼뱃의 클론. 개막 패턴 및 기믹은 '공간 밝기'라 해서 밝기가 50미만이면 아군에겐 디버프가, 적에겐 버프가 걸린다. 시야장해 상태에선 '정밀공격' 버프가 있어야 공격이 명중하기 때문에 칼뱃의 지원기나 아모리아 배틀 슈트가 유효. 하지만 지원적으로 떨어지는 배틀 슈트를 쓰기 싫다면, 방 밝게 하는 쪽으로 가야 한다. 밝게 하는 방법은 의외로 간단, 아이템 중에 '화염방사기'를 쓰면 밝기가 +50된다. 잔여목숨 6때 패턴2로 변경, 공격패턴2 : 공격 2회 / 공격 2회 / 공격(내성저하 3턴) / 회피불가, 혼란 5턴, 기절 2턴 / 지원불능 2턴 / 암흑 영역(공간 밝기 -35) / 공격(시각차단 2턴) / 필살(팬텀 피어스, 동시공격, 내성저하 2턴) 변경 패턴때는 공격 횟수가 늘어나고, 밝기에 영향을 주는 기술을 써서 장기전으로 가면 피곤해진다. 그나마 디버프는 굳이 내성 유전자를 챙겨가지 않아도 대처 가능한 수준이라는 점이 위안. 회피불가의 방해를 걸땐 방어(디버프 저항 2)를 해야 기절까진 걸리지 않는다. 필살기는 커서 2개가 동시에 움직이기 때문에, 하나는 아예 포기하고 하나만 막는게 편하다. 방어시 필살기 치고는 데미지가 낮은 편이고, 디버프 또한 억제할 수 있다. 승리하면 아이템 '유전자 강화 물약'을 입수.​​​☞ 특수 연구실 - 구역C 얼어 있는 건 기본에 곳곳이 피투성이인게 특징. 잡몹인 클론 투견은 마지막 패턴에 목숨 회복기(?!)를 가지고 있다. 급속회복장치 바로 앞의 빨간 점에 도달하면 중간보스전. 보스전이 기다리고 있으니, 회복장치는 중간보스 후에 쓰도록 하자. 방 끝의 문에 있는 빨간 점으로 도달하면 방 이동 후 바로 보스전이 시작된다.​▶ 중간보스 - 클론 케르베로스 피 225 / 목숨 7 / 공격 72(↑) / 방어 51 / 민첩 54 / 오염 33공격패턴 : 버프(추격타 3턴) / 공격 / 강공격 / 시각차단 4턴 / 공격 3회(속성) / 버프(추가행동 1회) / 필살(타오르는 숨결, 화상) / 필살(인페르노, 화상) 시각차단으로 공격을 봉쇄한 뒤, 버프를 걸고 필살기를 연타로 갈기는 게 특징. 방어를 안해도 퍼펙트 달성이 매우 쉬운 편이라 디버프 관리만 좀 신경쓰면 된다.​▶ 보스 - 클론 카즈넬 피 225 / 목숨 13 / 공격 79 / 방어 62 / 민첩 58 / 오염 6공격패턴1 : 버프(추가행동 1회) / 공격 / 공격 2회 / 근접반격 2턴 / 공격(속성) / 버프(공격+ 4턴) / 필살(일섬, 내성저하)개막패턴 : 없음기믹 : 미숏 버프 - 신속 지원☆ 신속 지원 : 랜덤 배치, 랜덤 발동, 카즈넬 행동 직후에 발동. 확인된 건은 다음과 같음. 회복, 상태이상 회복, 오염+, 오염-, 공격+ 6턴, 추가행동 1회, 강제 변신. 개막 패턴이 없고 클론 미숏의 신속 지원이라는 기믹 버프가 있는 게 특징. 어느 턴에 발동할지는 아이콘으로 보이지만, 랜덤 발동이라 뭐가 나올지는 모르고, 버프에 따라 매우 짜증나기도 한다. 특히 오염+의 경우엔 아래의 변신 때를 상정한건지 다른 버프와 동시에 거는 경우가 잦다. 동일 버프일 경우엔 덮어씌운다. 예를 들어 카즈넬의 공격 버프가 발동중일때 공격+가 나오면 카즈넬 껀 사라진다. 적 '추가행동' 버프의 하드카운터는 아이템 '잉크덩어리', 적의 2턴 공격을 전부 빗나가게 만든다.(시야방해 2턴인 칼뱃의 지원기 또한 유효하지만, 시야방해 1턴짜리로 2턴을 막을 수 있는 잉크덩어리가 최고다.) 잔여목숨 8때 패턴2로 변경. 그러나 바로 미숏이 강제 변신을 발동해서 패턴3이 된다. 오염도가 100이 되거나, 강제 변신시 패턴3으로 변신. 피 281 / 목숨 ? / 공격 100(↑) / 방어 69 / 민첩 63 / 오염 매턴-15, 0이 되면 해제.공격패턴3 : 버프(추가행동 1회) / 공격 / 필살(필살검무 개, 3연타) / 버프(추격타 3턴) / 공격 2회 / 버프(공격+ 7턴, 정밀공격 5턴) / 공격(기절 1턴) / 필살(무박자 필살검격, 3연타, 위치 변화) 클론 미숏의 지원기가 거의 대부분 오염 수치를 높이는 것으로 바뀌어 실제 변신턴은 훨씬 길다. 필살기 무박자 필살검격은 회피 판정(GREAT)이 1타마다 위치가 바뀌고, 버프로 인해 치명타 존(빨간색)까지 출현한다. 가능하다면 정밀공격 버프만큼은 어떻게든 하는 게 좋다. 오염도가 0이 되면 변신이 해제되어 패턴2로 변경되며, 기절 2턴이 추가로 걸린다.공격패턴2 : 버프(추가행동 1회) / 공격 / 강공격 / 버프(추격타 3턴) / 공격 2회 / 퍼펙트클론 버프(정밀공격 4턴) / 공격(기절 1턴) / 필살(무박자 필살검격, 3연타, 위치 변화) 다시 오염 수치가 쌓이면 패턴 3으로 변신. 승리하면 아이템 '유전자 강화 물약'을 입수. 그리고 유전자 장비 갯수가 4개로 증가한다.​​​☞ 특수 연구실 - 구역D 전체적으로 분홍분홍한 방을 지나면, 다시 얼음만 가득한 복도가 나온다. 급속 회복장치가 총 3개나 존재하니 잘 분배하자. 분홍 방에 1개, 얼음 안쪽 방들 중 하나에 1개, 샌드웜 제거후 하수구에 1개. 잡몹조차도 신경써서 잡지 않으면 목숨을 2개 앗아갈 수 있을 정도로 강력하니 주의. ▶ 중간보스 - 클론 샌드웜 피 580 / 목숨 6 / 공격 94(↑) / 방어 5 / 민첩 67 / 오염 46공격패턴 : 버프(물리면역 6턴) / 공격 / 공격(체력 흡수) / 공격 / 시각차단 4턴 / 강공격 / 버프(오염-57, 회복, 공격+ 9턴) / 필살(지진, 방어해제) 개막 패턴이라고 봐도 좋을 정도로 빠른 민첩 때문에 선버프를 걸고 시작한다. 버프의 살벌한 이름과는 달리 '내성저하' 디버프로 제거 가능하다고 설명에도 나와있으며,카즈넬의 지원 스킬을 사용시 물리면역은 제거하고 내성저하도 걸리며, 카즈넬 공격도 박힌다. 아니면 스토리 모드에서와 마찬가지로 냉기 속성이 약점이라 아이템 '냉기분사기'를 사용시,데미지 200대, 공격- 2턴, 빙결 1턴까지 거므로 그간 쓸 용도도 거의 없던 이걸 몰아쓰도록 하자. 중간보스를 쓰러뜨리고 안쪽 하수구를 조사하면 아이템 '고양이'가 방사능 폭탄으로 진화하며,안쪽엔 급속회복장치가 1개 있다.​▶ 보스 - 클론 에이치 피 230 / 목숨 14 / 공격 93 / 방어 67 / 민첩 64 / 오염 8공격패턴1 : 유전체 붕괴[적] 4턴 / 공격(오염+) / 공격 / 공격(내성저하 4턴) / 공격(오염) / 공격(혼란 3턴) / 강공격(냉기) / 패턴2로공격패턴2 : 유전체 붕괴[청] 4턴 / 공격(중독 5턴) / 공격(강화 해제) / 버프(속성 강화 6턴) / 공격(속성, 맹독 분진 제거) / 맹독 분진(필드 효과) / 회복, 오염- / 필살(강화해제, 항체교란) / 패턴1로개막패턴 : 필드 효과 - 맹독 분진☆ 맹독 분진 : 실시간 HP감소(1초당 -1), 에이치는 면역. 필드 효과라고 양쪽에 다 걸리지만, 당연하게도 보스는 면역이다. =_=... 이 '실시간'이 핵심 키워드로, 말 그대로 1초당 1씩 체력이 깍여나간다. 웃긴 건 적 차례때도 말 그대로 실시간으로 계속 체력이 깍인다. 그나마 체력이 1이 되면, 목숨까지 깍이진 않는 점과,Alt+Tab을 눌러서 인터넷 창 등을 메인으로 보고 있으면 시간이 흐르지 않는다는 점 정도? 패턴1 한바퀴를 돌면 패턴2로 변경, 이렇게 패턴1~2 순으로 반복 회전한다. 속성 강화 버프는 위력 상승에 추가로 각 속성공격시 디버프도 첨가한다... 지만 볼 일이 없었다. 필드 효과와 패턴이 8개를 넘어간다는 점만 빼면, 쉬운 편에 속하는 보스다. 승리하면 이것저것과 아이템 '유전자 강화 물약'을 입수. ​​☞ 특수 연구실 - 동력실 ~ CCTV실 들어가자마자 메모와 바로 뒤에 빨간 점이 보인다. 접촉하면 바로 이벤트 후 보스전이니, 남아있는 급속회복장치를 쓰고 오도록 하자. 위의 에이치 전도 그렇고 디버프 떡칠 보스이니 내성 유전자를 장비하는 건 선택이 아닌 필수다.​▶ 보스 - 클론 젝터 피 240 / 목숨 16 / 공격 95 / 방어 68 / 민첩 71 / 오염 16공격패턴1 : 버프(공격+ 8턴, 오염+) / 공격 / 공격(오염+) / 공격 2회 / 공격(공격불능 2턴) / 공격(기절 1턴) / 필살(필살 뒤돌려차기, 시간제한) / 패턴2로공격패턴2 : 회복(오염-, 중독-, 디버프 비례회복) / 항체교란 3턴 / 공격(기절 2턴) / 내성저하 4턴 / 공격 2회 / 버프(회피동작 2턴, 추격타 2턴) / 강화(공격+ 2턴) / 필살(무영 환영각, 3연타, 동시공격) / 패턴1로개막패턴 : 연쇄행동☆ 연쇄행동 : 패턴 사이사이에 아이콘으로 연결된 그림이 보인다. 연결된 패턴은 1턴에 연속으로 발동한다. 어찌 보면 어려운 패턴처럼 보이긴 하지만, 위에 적은 클론 카즈넬 전 때처럼 '시야방해' 디버프가 하드카운터다. '항체교란' 디버프는 랜덤 상태이상을 매턴 발생시킨다. 패턴2의 회복기는 오염 수치를 최대 50 깍으며, 회복수치는 깍는 수치의 약 2배 이상. '회피동작'중엔 공격 아이템도 안 먹히니 주의, 그냥 방어하는 게 낮다. 승리하면 이것저것과 아이템 '유전자 강화 물약'을 입수.​ 잡몹이 물뿌리기 + 냉기공격의 콤보를 하는 케이스가 있는데, 이럴때 얼린 고기를 먹어주면 좋다. 맵 구석에 있는 수정과 접촉하면 전투. 속성 공격만 하기 때문에 화학 내성 유전자를 장비하고 싸우면 조금 편해진다.​▶ 중간보스 - 슈퍼 브레인 크리스탈 피 250 / 목숨 10 / 공격 96 / 방어 68 / 민첩 72 / 오염 무효공격패턴 : 필살(냉기 방출) / 공격(속성) / 버프(이상저항 6턴) / 공격 2회(속성) / 공격(속성) / 공격(냉기) / 버프(광학미채 4턴) / 공격(젖음 1턴) / 공격(냉기) 처음 상대했던 외눈괴물처럼 선빵으로 필살기를 갈기고 시작하는 중간보스다. 냉기 속성 공격은 얼린 고기를 먹으면 무효화할수 있다. 위에 별도로 표시해둠.​ 잡고 다음 구역으로 넘어가면 불수정이 기다리고 있다.​▶ 중간보스 - 슈퍼 하트 크리스탈 피 278 / 목숨 11 / 공격 98 / 방어 71 / 민첩 76 / 오염 무효공격패턴 : 필살(열기 폭풍, 화상) / 공격(속성) / 강화해제 / 공격 2회(속성) / 시각차단 2턴, 오염+ / 공격(화염) / 기름범벅 3턴 / 공격(화염) 기름범벅 상태에서 화염 속성 공격을 당하면 바로 화상으로 변경되니 주의. 얘를 상대할때는 디버프 대책도 세워가는 게 좋다.​ 하트까지 잡고 들어가면 급속회복장치가 하나 있고, 더 안쪽엔 빨간 점이 있다. 접촉시 당연히 이벤트 후 전투. 기계 특성상 역시 속성 공격만 한다.​▶ 보스 - 어나이얼레이터 피 310 / 목숨 23(?) / 공격 101 / 방어 78 / 민첩 86 / 오염 무효공격패턴1 : 퍼펙트클론 버프(공격+ 6턴) / 공격(속성) / 강공격(속성) / 기름범벅 3턴 / 강공격(화염) 2회 / 추가행동 1회 / 강화해제 / 필살(파괴광선) 아예 목숨이 ?로 뜨는 괴이한 보스다. 목숨 4~5개를 까면 패턴2로 변경.공격패턴2 : 버프(공격+ 7턴, 추격타 3턴) / 버프(광학미채 4턴) / 강화해제, 공격레벨 저하 / 공격(속성) 2회 / 강공격(속성) / 버프(화빙면역 8턴) / 강공격(냉기) 2회 / 패턴 3으로공격패턴3 : 연쇄행동 / 강공격(화염) / 강공격(화염) 2회 / 버프(이상저항 6턴) / 중독 5턴, 오염+ / 목숨-2 / 버프(정밀공격 4턴) / 필살(동시공격) / 패턴2로 이전 젝터 전에서 사용되었던 연쇄행동을 버프 기믹으로 가져왔다만, 파훼법이 알려진 그건 그렇다 치고... 아예 목숨을 가져가는 미친 공격을 가져왔다. 해당 공격은 기믹성이라 회피도 불가능하다. 유일한 돌파 방법은 그냥 목숨을 최대한 빨리 깍아서 다음 패턴으로 넘기는 것뿐. 필살기는 커서가 2개지만 둘 다 맞아도 데미지는 1번만 박히는 게 특징. 잔여목숨 18개쯤부터 남은 목숨수가 보인다. 잔여목숨 8때 패턴4로 변경.공격패턴4 : 버프(필살필중 5턴) / 내성저하 4턴 / 버프(강제 연쇄행동, 목숨-1, 기절 2턴) / 시각차단 1턴, 혼란 1턴, 오염+ / 내성저하 1턴, 버프(공격+ 1턴) / 필살(연쇄성 핵열 폭파, 3연타) 강제 연쇄행동을 건 다음 남은 3개 패턴으로 단번에 몰아쳐오기 때문에, 그냥 목숨 1.5개 까인다고 생각하는 게 편하다. 회피를 하려 한다면 어떻게든 '필살필중'을 해제해야 한다. 승리하면 이것저것과 아이템 '유전자 강화 물약'을 입수.​​​☞ 특수 연구실 - 구역E 클론 시체들이 이리저리 널부러져 있는 게 특징. 첫번째 방에 들어가면 급속회복장치와 중간보스가 있다. 더 이상 회복장치가 없기 때문에, 가능하면 중간보스를 잡고 쓰는걸 추천.​▶ 중간보스 - 잉크 메이드 Σ 피 265 / 목숨 13 / 공격 97 / 방어 93 / 민첩 84 / 오염 20공격패턴1 : 공격 / 공격 2회 / 버프(점액장벽 2회) / 공격 3회(체력 흡수) / 공격(심혈붕괴 5턴) / 공격 2회(방어해제, 역효과) / 필살(대걸레 난타, 시각차단) / 패턴2로공격패턴2 : 공격 / 공격 / 지원불능 2턴 / 내성저하 3턴 / 연속행동 1회 / 공격(심혈붕괴 7턴) / 필살(초고속 결박 점액, 시간제한) 속력을 M(최대 강화)찍어도 선빵을 치고 앉아있다. =_=... 점액장벽은 횟수만큼 공격을 무효화 시켜준다. '심혈붕괴'라는 디버프를 사용하는데 조건부 즉사니 조심.​​​☞ 특수 연구실 - 중요 실험실 들어가자마자 아디우스가 나타난다. 가장 안쪽의 실험포드와 접촉하면 이벤트 후 전투. 속성공격과 디버프 대책을 세워놓고 가도록 하자.​▶ 보스 - 아디우스 피 260 / 목숨 24(?) / 공격 99 / 방어 92 / 민첩 87공격패턴1 : 공격 2회 / 공격(오염+) / 공격 / 공격(공격불능 2턴) / 공격(중독 5턴) / 공격(강화해제) / 회복, 오염- / 필살(용액 난무, 중독, 약화)개막패턴 : 선빵 + 잠식☆ 잠식 : 공격-20 이번에도 목숨이 ?로 뜨는 괴이한 보스다. 목숨 5~6개를 까면 패턴2로 변경.공격패턴2 : 공격(유전체 붕괴[적] 4턴, 공격저하 4턴) / 공격(내성저하 4턴) / 버프(점액장벽 2회) / 공격(혼란 5턴) / 공격 / 회복(오염-, 중독-, 디버프 비례회복) / 필살(점액 감옥, 포박) / 패턴3으로공격패턴3 : 공격(유전체 붕괴[청] 4턴, 내성저하 4턴) / 공격(항체교란 3턴) / 공격(중독 5턴, 오염+) / 공격(강화해제) / 공격(공격,내성저하 4턴) / 버프(독소변환) / 버프(공격+ 8턴, 내성+ 5턴, 중독 3턴) / 필살(화학적 종언) / 패턴2로 잔여목숨 17개쯤부터 남은 목숨수가 보인다. 잔여목숨 9때 패턴4로 변신, 동시에 로미트도 변신.로미트(M/M/M/SS 기준) : 피 300 / 목숨 ? / 공격 120(↑) / 방어 92 / 민첩 95 / 광폭화로 인한 오염 무제한 목숨은 플레이어가 남은 숫자 그대로 유지.아디우스 : 피 455 / 목숨 9 / 공격 118(↑) / 방어 104 / 민첩 95공격패턴4 : 공격 / 강공격 / 지원불능 3턴, 혼란 4턴 / 공격(체력 흡수) / 공격(시각차단 2턴) / 버프(공격+ 8턴, 근접반격 2턴) / 필살(지진) / 패턴5로공격패턴5 : 공격 / 버프(점액장벽 2회) / 공격 / 회복, 상태이상 회복 / 공격레벨-3 / 버프(추가행동 1회) / 내성저하6턴, 심혈붕괴 6턴 / 필살(시간제한, 기절) 아디우스는 화염 내성이 떨어져서 그냥 화염방사기로도 약 200,기름 + 화염방사기 콤보를 써서 약 350 + 화상 5턴 정도의 효과를 볼 수 있다. 변신 후에는 오염 신경을 안써도 되므로 흡수 공격을 맘놓고 할 수 있다. 즉, 즉사 공격만 아니라면 흡수로 대처하면 되므로 목숨차이가 얼마 안 난다면 아이템 없이도 쉽게 이길수 있다. 보스전을 승리하면 Extra 엔딩.Extra까지 엔딩 인증 세이브 타이틀※ 감상☞ 20250407 (월) - 메인 스토리 3회차 클리어 주말을 깡그리 날려서 몰입할 정도로 재미있었습니다. Extra만 남겨놓은 상황이지만, 과연 어떨까요?​☞ 20250413 (일) - Extra 보통 클리어. 보스 러시로 기획된 스테이지로 보이는군요. 보통 난이도로도 아이템을 거의 다 써가며 아슬아슬하게 깰 정도니, 그 이상은 죽어가며 리트라이 해야겠죠.장점 : 메인스토리에 비해 도전감이 있게 상향된 전투, 전투에서의 새로운 여러 시도, 만족스러운 해피엔딩, 마지막까지 반전과 개그가 있는 에필로그 후일담.단점 : 그래픽이 색상만 살짝 바꾼 재탕 삼탕 뇌절, 여전히 크게 제한적인 전투 및 회복수단과 아이템, 유X왕 카드 읽는것도 아니고 분석이 많이 필요한 긴 텍스트의 기믹들, 스토리에서 남주인공의 조연같은 존재감.​ Extra까지 치면 약 35시간 플레이라 봐도 되겠군요. 죽어야 한다든지, 적에게 아이템을 써야 한다든지 몇몇 앨범상의 입수 못한 것들이 꽤 있긴 합니다만...본 공략은 여기까지로 하겠습니다. 재미있게 잘 놀았습니다. ​​※ 본 블로그는 광고 및 외부 링크 댓글을 자동 필터링하고 있습니다.

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