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게임 게임 개발에 관심 있으신 분들이라면 누구나 한 번쯤 들어봤을 엔진이 있습니다.바로 유니티입니다.전 세계에서 가장 많이 쓰이는 게임 엔진 중 하나로, 입문자부터 전문가까지 두루두루 쓰이고 있죠.특히, 2D 및 3D 게임을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 개발 도구로 인지도가 높습니다.본인만의 독창적인 게임을 만들고 싶지만, 어디서부터 시작할지 막막하시다구요?그럼, 오늘 제가 설명해 드리는 유니티 엔진 게임 제작이 어떤 구조인지 함께 알아보고, 어떻게 배워야하는지 알게 된다면 감이 잡히시리라 믿습니다.1. 유니티란?유니티는 게임 제작에 필요한 그래픽, 물리, 사운드, UI, 네트워크 게임 기능을 하나의 툴에서 지원하는 개발 도구입니다.즉, 오직 원활한 게임 제작을 위해 존재하는 엔진 툴이죠.;1) PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼 크로스 지원2) C#언어 기반으로 직관적이고 쉬운 프로그래밍 언어3) 캐릭터, 배경, 사운드 등 풍부한 어셋 스토어를 통해 빠른 프로토타이핑 가능이를 통해, 2D 모바일 게임 제작이나 3D 액션 게임, 심지어는 메타버스 및 교육 시뮬레이션용으로 VR/AR 콘텐츠를 만들 수도 있죠.무료 버전으로도 괜찮은 퀄리티의 게임을 만들 수 있기에 초보자가 필수적으로 배워야 하는 엔진 중 하나로 손꼽혀요.2. 게임 기본 구조유니티 엔진의 기본 구조는 1) 게임 오브젝트와 2) 컴포넌트, 3) 씬, 4) 프레임으로 이루어졌습니다.;1) 게임 오브젝트 : 캐릭터, 배경 등 게임을 구성하는 모든 기본 단위2) 컴포넌트 : 위치, 물리, 스크립트 등 오브젝트에 붙이는 기능3) 씬 : 하나의 게임 공간을 구성하는 무대4) 프리팹 : 반복적으로 쓰이는 오브젝트를 저장하는 설계도이렇게만 들으면 복잡해 보일지 모르지만, 예시를 들으면 단번에 이해가 가실 겁니다.태양과 같은 배경 오브젝트가 움직이고, 빛이 반사되며 캐릭터가 점프하는 과정이 정해진 구조에 따라 진행되어요.더욱 게임 자세히 알기 위해 각 핵심 구조를 하나씩 살펴볼게요.3. 오브젝트유니티에서 오브젝트는 캐릭터, 배경, 사운드, 카메라까지 화면에 구성되는 모든 요소를 뜻합니다.한마디로 게임 내 가상 세계를 이루는 최소 단위라고 볼 수 있죠.;1) Empty Object : 좌표만 가진 껍데기, UI관리나 부모 객체에 활용2) 3D Object : 큐브, 스페어, 캡슐 등 기본 도형3) 2D Object : Sprite, Tilemap, UI 요소 하지만 오브젝트만 있어서 게임을 할 순 없습니다.오브젝트의 생명을 불어넣는 역할이 컴포넌트죠.4. 컴포넌트유니티 구조 중 컴포넌트는 오브젝트의 특정 게임 기능을 불어넣는 모듈 단위인데요.오브젝트에 여러 동작을 붙인다면, 복합적인 동작을 만들 수 있어요.마치 레고 블록처럼 필요한 기능만 쏙쏙 붙여 사용하는 일도 가능하죠.;1) Transform : 위치나 회전, 크기 관리2) Mesh Renderer : 오브젝트를 화면에 보일수 있도록 만듦3) Collider : 충돌하는 영역 설정4) Animator : 캐릭터 움직임 등 애니메이션 제어또한, 동일한 컴포넌트를 여러 오브젝트에 적용하여 생동감 있는 세계를 만드는 일도 가능합니다.이러한 오브젝트와 컴퍼넌트를 하나의 씬에 집어넣게 되죠.5. 씬유니티 구성 요소중 하나인 씬은 게임 속을 무대와 게임 같이 공간을 나누는 역할을 합니다.게임의 맵, 스테이지, 메뉴 화면도 이에 포함되죠.;1) 캐릭터와 배경이 존재하는 공간 표현2) 시작 메뉴나 옵션 등 UI화면 표현3) 1단계, 2단계와 같이 스테이지 구분이렇게 오브젝트와 컴포넌트가 포함된 하나의 씬이, 여러 개 묶여 게임을 구성합니다.씬 관리하는 법을 알게 되면 스테이지가 있거나 메뉴 화면을 손쉽게 구현할 수 있죠.6. 프리팹유니티 마지막 요소인 프리팹은 오브젝트를 재사용할 수 있도록 저장해둔 보관소 역할입니다.예를 들어, 똑같은 적 캐릭터나 그들에게 쏘는 탄환을 매번 새롭게 만들 필요 없이 게임 손쉽게 불러올 수 있는 기능이에요.프리팹 기능이 없다면, 매번 하나하나 오브젝트를 지정해야하는 커다란 번거로움이 생기게 됩니다.;1) 여러 씬에서 동일한 오브젝트 재사용2) 원본을 수정하면, 연결되어 있는 모든 개체 일괄 수정 가능3) 오브젝트가 많아도 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와줌몬스터가 스폰되거나 아이템이 떨어지는 등의 우리가 흔히 아는 자연스러운 행위는 모두 프리팹 기능을 활용한 작품입니다.덕분에 게임 개발에 걸리는 시간을 기하급수적으로 단축시켜줄 수 있죠.7. 배울 수 있는 방법유니티를 구성하는 기본 구조들을 초보자가 독학하는 일은 프로그래밍 언어 장벽이나 게임 방대한 기능을 하나하나 익혀야 하기에 쉽지 않습니다.특히, C#언어를 사용하는 이상 ‘변수’나 ‘함수’와 같은 개념을 모른다면 간단한 게임 하나 만들기가 불가하죠.이런 상황을 극복하기 위해 가장 좋은 방법은 학원을 다니는 일이에요.C#언어부터 유니티의 기본 구조를 체계적인 커리큘럼으로 배울 수 있거든요. 특히, SBS아카데미게임학원에서 배우면 12개월안에 다양한 실습 결과물을 만들어낼 수 있는 베테랑이 될 수 있죠.여기까지 여러분께 유니티 엔진 게임 제작 기본 구조 설명해 드렸는데요!누구보다 빠르게 게임 제작할 수 있는 프로그램 배워서, 본인의 꿈의 세계를 펼쳐보시길 바랍니다.게임학원, 게임 국비지원교육, 그래픽/원화, 프로그래밍, 개발/기획, 이모티콘
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